赛车

浅谈游玩家对跨端数据互通的需求收购

2020-05-21 10:05:15来源:励志吧0次阅读

浅谈游玩家对跨端数据互通的需求

浅谈游玩家对跨端数据互通的需求 |爪游控 首页多彩生活文娱八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 浅谈游玩家对跨端数据互通的需求 浅谈游玩家对跨端数据互通的需求 Posted on 2013年12月28日 by eva in 游戏动漫 移动端上的游很少有玩家会希望能将其移植到PC上去玩。但是PC上的游其大多玩家都会(潜伏地)希望能放到移动端去玩。固然我不是说这些PC游都需要去移植到移动端,而是希望他们能更好地去利用移动装备。玩家玩PC游(RPG尤甚)最大的苦恼就是“该玩的时间不能玩”。当然什么是“该玩的时间”因游戏而异,也因人而异,我是指“某段不玩就会产生无可挽回的损失的时间”。为何“不能玩”?大多人都不是职业玩家,不可能没有其他的事务,也不可能抱着笔记本插着3G卡随时玩。实际上,MMORPG玩家流失的重要缘由之一就是玩家因为忙于事务一段时间没能上线,继而掉队没法生存终究导致流失。(虽然这些玩家可能会滚到新服,但是我觉得一个长的服务器生命周期比一个高的滚服率更重要。)如果我们能利用移动端减少玩家由于长时间离开PC导致的损失,那末就能大大下落此类流失。虽然很多页游本身可以用浏览器去玩,但是由于分辨率、操作方式、流量消耗大等缘由体验不是很好。玩家需要一个量身定做的移动客户端去游戏,那怕相较PC端阉割掉很多功能也是好的。拿ARPG游举个例子,明显“动作”元素难以很好地移植,但是礼包领取、平常任务、养成系统、聊天系统、副本挂机等等都是可以放到移动端的。对于时间有限的玩家每天就可以这么安排:能用PC的时候先做移动端不能做的事情,如打BOSS、PK(竞技)、城战、高难度副本等。而平常任务、强化装备、挂机副本、聊天扯淡等等都可以留着在上完成。即使有几天不能用电脑,也不会造成过大的损失。所以说PC游玩家需要利用移动端做为PC端的补充,而不是替换。记得我上初中的时候,课上一遍又一遍地翻看那本同学买传奇世界客户端光盘附赠的厚厚的游戏攻略书,满头脑思考的都是放学后怎样玩,怎样能更快升级,怎样能得到好的设备。这就是一个普通玩家对游戏的痴迷,恨不得把所有的时间都贡献给这个游戏。而现在通过移动设备我们有条件去很好地满足玩家的这个需求,有什么理由不去做呢。原创文章, 作者:闫鹏 这个想法挺不错的呀 这个问题挺复杂的。 双端数据互通就目前的技术来说,是可以实现的。目前移植主要有两类: 1、移植且数据互通: SLG、社交休闲游戏, 就由于其游戏玩法特点而有很多产品都这样做了。 2、移植随着行业和市场的发展变迁但数据不互通:基本上就是借着现有IP换一个端、改变些玩法让其更合适端操作。效果就不用多说了,现在很多公司都这么做了,成功产品更是很多。 接下来斟酌下楼主的问题,您主要是说的MMORPG类型的页游,我们也知道由于玩法复杂,操作难度大而没有直接移植, 那末为何不做部份功能的版呢? 我认为缘由主要还是钱: 手游要保证包尽可能小,基本上只做之前日常任务、强化设备、挂机副本、聊天扯淡等等,这是完全没问题的。可是做出这些来需要消耗一部分研发本钱,发布以后又有多少玩家会使用这个“阉割版”?使用时长多久?这部分玩家本身能产生多大效益?这个APP推广不推行?……综合这些再评估的话,做不做就很明显。 与其这样,所以还不如用现有IP,多投点钱开发,做一个新的游戏,这个对非新手阶段流失的玩家也会很有号召力,看看玩家对各种类传奇游戏就知道了。。 固然未来双端互通照旧是趋势,HTML5这些技术也会推动着其发展。 魔兽世界的拍卖行 是我了解到的最开始将PC端功能做到移动端上的 梦幻西游口袋版将PC端的基本功能已做到了移动端上,并且数据是互通的 基本实现了多平台游戏的效果 [爪游控] 获得更多相关内容,请关注爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应相互学习甚么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

中华网商业快讯
薏芽健脾凝胶作用
两岁小孩不爱吃饭怎么办
孩子吃饭不消化怎么办
分享到: